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Erkundung des Charakterdesigns

Kuhhüter

Ausgehend von einer Büste, die versuchte, Robert Mitchum zu ähneln, fügte ich einen recht heldenhaften Körperbau hinzu und kleidete ihn als Ranch-Hand ein. Dann ging ich noch einen Schritt weiter und ergänzte den Holster und die Seitenwaffe, ein Muss für jeden Hollywood-Cowboy. Dieses Projekt begann in Sculptris und wurde über sowohl Maya als auch 3D Studio Max weiterentwickelt, aber in Mudbox abgeschlossen.
Pterodaktylus

Dies ist eine neuere Figur, die kürzlich erworbene Modelliertechniken einbezieht. Sie wurde in Sculptris erstellt, in Maya retopologisiert und in Mudbox mit modellierten Details und Farbschichten texturiert.
Starfighter-Pilot

Dieses Projekt, mein erstes vollständiges Charaktermodell, war ebenso wichtig wegen seiner Fehler wie als Übung in Formen. Es gab mir die Gelegenheit, meinen UV-Entfaltungsprozess mit schnellen Methoden zu verfeinern.
Aniyah the Archer wMusic

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