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Die Bühne bereiten
Die ersten beiden Projekte wurden in meinem ersten Jahr am Mt. Sierra College abgeschlossen, die Karnevalsszene wurde kurz darauf fertiggestellt.

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Parkszene
Dieses Projekt markiert den Beginn meiner Sammlung von benutzerdefinierten Texturen, von denen die meisten aus der Huntington Library stammen. Es war meine erste Anwendung von gekachelten Texturen, Muster-Ebenen, 32-Bit-Texturen, Deformern, Specular Maps sowie physikalischer Sonne und Himmel.

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Wassermühle
Dieses Projekt erforderte den Einsatz fortgeschrittenerer Modellierungstechniken: Instancing, Brückenbildung, High- zu Low-Poly-Baking, wechselnde Detailstufen und die Verwendung von nCloth und nCollidern.

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Karneval
In diesem Projekt habe ich eine neue UV-Mapping-Technik verwendet, die meine Arbeitsabläufe wirklich vereinfacht hat. Ich habe Mayas Werkzeug zur Normalenmanipulation sowie Normal Mapping, Displacement Mapping und spezielle Materialeffekte eingesetzt. Die Dreipunktbeleuchtung war die letzte Phase des Projekts. Alles war auf ein realistisches Rendering ausgerichtet.

Aniyah the Archer wMusic
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