Exploración del diseño de personajes
Golpeador de vacas
Comenzando con un busto que intentaba ser Robert Mitchum, agregué un marco bastante heroico y lo adorné como un peón de rancho. Luego fui un paso más allá y agregué la funda y el arma, imprescindibles para cualquier coyboy de Hollywood. Este proyecto comenzó en Sculptris y progresó a través de Maya y 3D Studio Max, pero finalizó en Mudbox.
Pterodáctilo
Se trata de un personaje reciente, que incorpora técnicas de escultura recién adquiridas. Fue creado en Sculptris, retopologizado en maya y texturizado con detalles esculpidos y capas de pintura en Mudbox.
Starfighter Pilot
Este proyecto, al ser mi 1er modelo de personaje completo, fue importante tanto por sus errores como por el ejercicio de las formas. Me dio la oportunidad de perfeccionar mi proceso de despliegue UV con métodos rápidos.
Skills
ZBrush
Maya
3DS Max
Photoshop
TopoGun
Quixel
Pro Tools
Marvelous Designer
Marmoset Toolbag 3
Después de efectos
Ilustrador
Diseñador de sustancias
Hornear
Diseño de personajes
Anatomía
Visualización rápida
Modelado orgánico
Materiales PBR
Modelado orgánico
Modelado de superficies duras
UV Mapeo
Ik/Fk Rigging
Animación de fotogramas clave
Diseño de sonido
Experiencia
Global Game Jam 2016
Personaje creado/Arte conceptual de recursos/Superficie dura modelada/Mapeo
Global Game Jam 2015
Diseñado y Personaje jefe animado y diseño de 2 niveles
Facilitador The Jazz Zone, Inc., Pasadena, CA 2007-presente
Retrato en vivo de 30 minutos, montaje/desmontaje de cabinas y escenarios de sonido
Redactor UTM, Inc. Industry, CA 2005-2007
Produje dibujos CAD para la fabricación personalizada de remolques refrigerados
Educación
Licenciatura en artes: artes multimedia, artes de juegos y diseño
Mt Sierra College- Monrovia, CA
junio de 2017
3.47 GPA
Asociado en Ciencias Aplicadas: Tecnología de dibujo asistido por computadora
Instituto Técnico ITT-West Covina, CA
Septiembre de 1997
3.9 GPA
Graduado en CAD con el ranking más alto