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Exploration de la conception de personnages

Perforateur de vache

En commençant par un buste qui essayait d'être Robert Mitchum, j'ai ajouté un cadre plutôt héroïque et je l'ai décoré comme un employé de ranch. Ensuite, je suis allé plus loin et j'ai ajouté l'étui et l'arme de poing, un must pour tout coyboy hollywoodien. Ce projet a commencé dans Sculptris et a progressé dans Maya et 3D Studio Max, mais a été achevé dans Mudbox.

Ptérodactyle

Il s’agit d’un personnage récent, incorporant des techniques de sculpture nouvellement acquises. Il a été créé dans Sculptris, retopologisé dans Maya et texturé avec des détails sculptés et des couches de peinture dans Mudbox.
 

Pilote de Starfighter

Ce projet, étant mon premier modèle de personnage complet, a été important autant pour ses erreurs que pour l'exercice sur les formes. Il m'a donné l'occasion de perfectionner mon processus de dépliage UV avec des méthodes rapides.
Aniyah the Archer wMusic

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