
Exploration de la conception de personnages




Perforateur de vache
En commençant par un buste qui essayait d'être Robert Mitchum, j'ai ajouté un cadre plutôt héroïque et je l'ai décoré comme un employé de ranch. Ensuite, je suis allé plus loin et j'ai ajouté l'étui et l'arme de poing, un must pour tout coyboy hollywoodien. Ce projet a commencé dans Sculptris et a progressé dans Maya et 3D Studio Max, mais a été achevé dans Mudbox.




Ptérodactyle
Il s’agit d’un personnage récent, incorporant des techniques de sculpture nouvellement acquises. Il a été créé dans Sculptris, retopologisé dans Maya et texturé avec des détails sculptés et des couches de peinture dans Mudbox.




Starfighter Pilot
This project, being my 1st complete character model, was important as much for its mistakes as for the exercise in forms. It gave me an opportunity to refine my UV unfolding process with express methods.
