top of page

Nyetel Panggung Proyek pisanan lan loro rampung nalika taun kapisanku ing Mt Sierra College, adegan Karnaval rampung ora suwe sawisé.

palmScene.jpg

palmSceneBridge.jpg

palmSceneDistal.jpg

palmScene.jpg
1/4
Adegan TamanProyek iki nandhani wiwitan saka koleksi tekstur khususku, sebagean gedhe asale saka Perpustakaan Huntington. Iki minangka aplikasi pisananku kanggo tekstur tiled, lapisan pola, tekstur 32 bit, deformers, peta spekular lan srengenge lan langit fisik.

waterMillSign.jpg

waterMillRear.jpg

TerrainCombo.jpg

waterMillSign.jpg
1/12
Gilingan Banyu Proyek iki mbutuhake aplikasi teknik modeling sing luwih maju: Instancing, bridging, baking saka poly dhuwur menyang poly rendah, swapping tingkat rincian, lan panggunaan ncloth lan ncolliders.

CarnivalOverviewClose.jpg

hammer.jpg

CarnivalOverviewDusk.jpg

CarnivalOverviewClose.jpg
1/32
Karnaval Ing proyek iki aku nggunakake teknik pemetaan UV anyar sing pancen nyepetake alur kerja. Aku nggunakake piranti manipulasi normal Maya, uga pemetaan normal, pemetaan displacement, lan efek khusus materi. Penerangan 3 titik dadi tahap pungkasan proyek. Kabeh ditujokake kanggo rendering sing realistis.

Aniyah the Archer wMusic
bottom of page


