top of page

Eksploracja projektowania postaci

mitchum colt 01

mitchum back

holster diffuse

mitchum colt 01
1/11
Uderzacz w krowy
Zaczynając od popiersia, które próbowało wyglądać jak Robert Mitchum, dodałem do niego dość heroiczną sylwetkę i ubrałem jako pracownika rancza. Następnie posunąłem się o krok dalej i dodałem kaburę oraz broń boczną, obowiązkowe dla każdego hollywoodzkiego kowboja. Projekt ten rozpoczął się w Sculptris, kontynuowany był w Maya i 3D Studio Max, ale został ukończony w Mudbox.

z_pterodactyl topside

z_pterodactyl underside

pterodactyl specular_u1_v1

z_pterodactyl topside
1/5
Pterodaktyl
Jest to niedawno stworzona postać, wykorzystująca nowo nabyte techniki rzeźbiarskie. Została stworzona w Sculptris, zretopologizowana w Maya i pokryta teksturą ze szczegółami rzeźbiarskimi oraz warstwami malarskimi w Mudbox.

04_FV_WT.jpg

06_SV_WT.jpg

14_CharacterDiffuse.jpg

04_FV_WT.jpg
1/16
Pilot Gwiezdnego Myśliwca
Ten projekt, będący moim pierwszym w pełni ukończonym modelem postaci, był ważny zarówno ze względu na popełnione błędy, jak i ze względu na ćwiczenie w kształtach. Dał mi okazję do udoskonalenia procesu rozwijania UV przy użyciu szybkich metod.

Aniyah the Archer wMusic
bottom of page


