
Verkenning van karakterontwerp




Koeiponser
Ek het begin met 'n borsbeeld wat probeer het om Robert Mitchum te wees, ek het 'n taamlik heldhaftige raam bygevoeg en dit as 'n boerdery-hand versier. Toe neem ek dit 'n stap verder en voeg die holster en syarm by, 'n moet vir enige Hollywood coyboy. Hierdie projek het in Sculptris begin en deur beide Maya en 3D Studio Max gevorder, maar is in Mudbox voltooi.




Pterodaktiel
Dit is 'n onlangse karakter, wat nuutverworwe beeldhoutegnieke insluit. Dit is in Sculptris geskep, hertopologiseer in Maya, en tekstuur met gebeeldhouwde besonderhede en verflae in Mudbox.




Starfighter-vlieënier
Hierdie projek, synde my 1ste volledige karaktermodel, was net so belangrik vir sy foute as vir die oefening in vorms. Dit het my die geleentheid gebied om my UV-ontvouingsproses te verfyn met uitdruklike metodes.



