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约翰·麦克林顿
技能
ZBrush的
玛雅
3DS 最大
经验
2016 年全球游戏开发大赛
创建角色/资产概念图/硬表面建模/映射
2015年全球游戏开发大赛
设计和动画 Boss 角色并设计了 2 个关卡
主持人 The Jazz Zone, Inc., Pasadena, CA 2007 年至今
30 分钟的现场肖像、设置/分解展位和声场
Drafter UTM, Inc., 行业, CA 2005-2007
为定制冷藏制作CAD图纸
Photoshop的
拓扑枪
Quixel(吉诃斯)
专业工具
了不起的设计师
狨猴工具包 3
后效果
插图画家
Substance 设计器
烘
角色设计
解剖学
快速可视化
有机建模
PBR材料
有机建模
硬表面建模
UV映射
IK/FK 索具
关键帧动画
声音设计

Aniyah the Archer wMusic
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