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约翰·麦克林顿

技能

ZBrush的

玛雅

3DS 最大

经验

2016 年全球游戏开发大赛

创建角色/资产概念图/硬表面建模/映射

2015年全球游戏开发大赛

设计和动画 Boss 角色并设计了 2 个关卡

主持人 The Jazz Zone, Inc., Pasadena, CA 2007 年至今

30 分钟的现场肖像、设置/分解展位和声场

Drafter UTM, Inc., 行业, CA 2005-2007

为定制冷藏制作CAD图纸

Photoshop的

拓扑枪

Quixel(吉诃斯)

专业工具

了不起的设计师

狨猴工具包 3

后效果

插图画家

Substance 设计器

角色设计

解剖学

快速可视化

有机建模

PBR材料

有机建模

硬表面建模

UV映射

IK/FK 索具

关键帧动画

声音设计

Aniyah the Archer wMusic

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