top of page

Підготовка до подій
Перші два проєкти були виконані протягом мого першого року в коледжі Маунт Сьєра, а сцена карнавалу була завершена незабаром після цього.

palmScene.jpg

palmSceneBridge.jpg

palmSceneDistal.jpg

palmScene.jpg
1/4
Сцена в парку
Цей проєкт знаменує початок моєї колекції власних текстур, більшість з яких походить з Бібліотеки Гантінгтона. Це було моє перше застосування плиткових текстур, шарів з візерунками, 32-бітових текстур, деформаторів, карт блиску та фізичного сонця і неба.

waterMillSign.jpg

waterMillRear.jpg

TerrainCombo.jpg

waterMillSign.jpg
1/12
Водяний млин
Цей проєкт вимагав застосування більш передових технік моделювання: інстансування, створення мостів, випікання високої в полігони в низьку, заміна рівнів деталізації та використання ncloth і ncolliders.

CarnivalOverviewClose.jpg

hammer.jpg

CarnivalOverviewDusk.jpg

CarnivalOverviewClose.jpg
1/32
Карнавал
У цьому проєкті я використав нову техніку UV-розгортки, яка значно спростила мої робочі процеси. Я застосував апарат для маніпуляції нормалями в Maya, а також нормал-мапінг, displacement-мапінг і спеціальні матеріали. На завершальному етапі проєкту використовувалося трьохточкове освітлення. Все було спрямоване на реалістичне рендерування.

Aniyah the Archer wMusic
bottom of page


